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12 junio, 2007

Resucitan a la Roma antigua

La Roma antigua ha vuelto a la vida a través de un extraordinario proyecto de reconstrucción digital, considerada la mayor simulación por computadora del mundo.

Un equipo internacional de arquitectos, arqueólogos y expertos en informática pasó diez años creando un modelo tridimensional de la ciudad, llamado "Rome Reborn" ("Renace Roma").

Se escaneó información de unos 7.000 edificios, que fueron reproducidos con ayuda de un modelo de la ciudad, el enorme Plastico di Roma Antica, que forma parte de la colección del Museo de la Civilización Romana, en la capital italiana.

También se utilizó información recabada con ayuda de rayos láser en la Roma actual.

La simulación lleva a los usuarios al año 320, en la época del emperador Constantino, cuando la ciudad tenía cerca de un millón de habitantes.

"Podemos conducir a la gente al interior del Coliseo y mostrarles cómo funcionaban los elevadores para trasladar a los animales de las cámaras subterráneas a la arena donde eran cazados", dijo Bernard Frischer, jefe del proyecto y director del Institute for Advanced Technology in the Humanities, de Virginia, Estados Unidos.

Hasta prostíbulos

La simulación permite explorar el interior de unos 30 edificios -incluidos el Senado, el Coliseo y la basílica del emperador Majencio- y ver sus pinturas y decoraciones.

El proyecto es producto de una colaboración entre la Universidad de Virginia, la Universidad de California en Los Ángeles e institutos de investigación de Italia, Alemania y el Reino Unido.

Un panel de arqueólogos estudió cómo se verían las estatuas y monumentos si no hubieran sido oscurecidos por la contaminación.

Además, se emplearon mapas y catálogos antiguos, que ofrecían detalles de "edificios de apartamentos, casas privadas, hosterías, almacenes, panaderías y hasta prostíbulos", dijo Frischer.

Segunda Vida

El proyecto se utilizará para seguir investigando cómo se vivía en la Roma antigua.

Éste es el primer paso en la creación de una máquina del tiempo virtual, que nuestros hijos y nietos usarán para estudiar la historia de Roma y de muchas otras grandes ciudades de todo el mundo
Bernard Frischer, director del proyecto
También se actualizará cuando haya nuevos descubrimientos arqueológicos.

"Éste es el primer paso en la creación de una máquina del tiempo virtual, que nuestros hijos y nietos usarán para estudiar la historia de Roma y de muchas otras grandes ciudades de todo el mundo", señaló Frischer.

"Por ejemplo, en la literatura especializada el Coliseo goza de una gran reputación como un lugar en el que la gente podía encontrar sus asientos con gran facilidad, pero los estimados sobre su capacidad varían enormemente, desde 35.000 hasta 78.000 personas", añadió.

Según informes, los realizadores del proyecto están debatiendo con la empresa Linden Labs la posibilidad de poner la simulación completa a disposición de los internautas, a través de su mundo virtual Segunda Vida.

Las animaciones tridimensionales basadas en la simulación podrían permitirles a los turistas preparar sus viajes al Coliseo, el Foro o los palacios imperiales en el Palatino.

10 mayo, 2007

Informática: La Sala de Realidad Virtual Más Realista Que Se Conoce


10 de Mayo de 2007.

Foto: Kevin TeskeEl Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual de la Universidad Estatal de Iowa ha desvelado su sala de realidad virtual mejorada. La C6 es un cubo virtual de unos 3 por 3 metros que sumerge a los usuarios en un entorno compuesto de imágenes tridimensionales sofisticadas y ocho canales de audio.

El personal técnico ha completado recientemente las ampliaciones del equipamiento de la C6 y perfeccionamientos varios de la tecnología con que funciona, todo ello por valor de casi cinco millones de dólares. La resolución de las proyecciones de la C6 es ahora de más del doble de la que pueden ofrecer otras salas de realidad virtual de las que se tenga conocimiento. Además, proyecta 16 veces más píxeles que la C6 original.

La C6 se inauguró en junio del año 2000 como la primera sala de seis lados para realidad virtual en Estados Unidos, diseñada para lograr una inmersión completa del usuario en imágenes y sonidos. Los gráficos y tecnología de proyección que hicieron posible dicha inmersión no habían sido actualizados desde su apertura.

El nuevo equipamiento, que incluye un sistema informático Hewlett-Packard con 96 unidades de procesamiento gráfico, 24 proyectores digitales Sony, un sistema de audio de ocho canales, y una tecnología ultrasónica de seguimiento de movimiento, fue instalado por la firma Mechdyne Corporation, de Marshalltown.

La tecnología de la C6 tiene una gran versatilidad. Los investigadores están usando la sala para visualizar datos de 22.000 genes, enseñar a los estudiantes cómo funciona la fotosíntesis de las plantas, mostrar datos de una sonda microscópica y ayudar a ingenieros a visualizar nuevos productos.

Esta sala de realidad virtual también tiene aplicaciones militares. Un equipo de investigación está utilizando la C6 para desarrollar una interfaz de control destinada a la próxima generación de vehículos aéreos no tripulados de la Fuerza Aérea estadounidense. Los investigadores están construyendo un entorno virtual que permita a los operadores ver los vehículos, el espacio aéreo circundante, y el terreno sobre el que vuelan, así como también datos de los instrumentos, cámaras, radares y armamento. El sistema podría permitir a un solo operador controlar varios vehículos